Postingan

ACTIONSCRIPT DASAR

 ACTIONSCRIPT DASAR 1. Case Sensitive      ActionScript adalah bahasa pemrograman yang bersifat case sensitive, artinya adalah penulisan huruf kapital (huruf besar) dan huruf kecil dianggap berbeda. Kesalahan dalam penulisan huruf kapital atau huruf kecil akan berakibat error pada program. 2. Fungsi Trace     Trace adalah sebuah fungsi untuk menampilkan pesan pada panel output. Contoh struktur penulisan dari fungsi trace sebagai berikut: a. Buat sebuah file Flash (ActionScript 3.0) baru. b. Klik frame 1 pada layer 1. c.Buka panel actions dengan menekan tombol F9. d. Ketikkan script di atas pada panel action. e. Simpan file ini dengan nama myApplication.fla. f. Lakukan test movie dengan menekan tombol Ctrl + Enter. g. Script di atas akan menghasilkan tampilan sesuai dengan gambar 3.2 berikut. 3. Komentar      Komentar adalah baris kode yang tidak dieksekusi. Fungsi dari komentar adalah untuk memberikan keterangan tertentu pada baris kode. Kome...

ACTION SCRIPT

A.) Pengertian Action Script Action Script terdiri dari 2 kata yaitu : action (aksi) dan script (tulisan/naskah) yang berarti tulisan/naskah yang beraksi, ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player.  B.) Fungsi Action Script 1. Membuat sistem navigasi situs. 2. Menambahkan interktivitas dengan user 3. Membuat situs atau program yang dinamis C.) Pengunaan action script 1. Animasi       Animasi yang sederhana memang tidak membutuhkan ActionScript. Namun untuk animasi yang kompleks, ActionScript akan sangat membantu. 2. Navigasi     Pergerakan animasi pada Flash secara default bergerak ke depan dari satu frame keframe lainnya hingga selesai. Namun dengan ActionScript, jalannya animasi dapat dikontrol untuk berhenti di suatu frame dan berpindah ke sembarang frame sesuai dengan pilihan dari user. 3. User Input    ...

Penjelasan website

Assalamualikum wr.wb disini saya akan menjelaskan tentang isi dari website simak materi dibawah ini. A.) Pengertian website Website adalah kumpulan informasi dalam bentuk halaman web yang saling tergabung di sebuah domain atau URL. B.) Cara kerja website 1. Web akan menyimpan informasi dalam bentuk dokumen berupa halaman-halaman web atau yang sering disebut sebagai web page.  2. Kemudian web tersebut disimpan dalam komputer server web. 3. Sedangkan di pihak pengguna ada komputer yang bertindak sebagai computer client yang berfungsi untuk membaca halaman web yang ada di web browser. 4. Setelah itu browser membaca halaman web yang ada di server web. C.) Unsur-unsur yang ada dalam website 1. Nama domain 2. Rumah tempat website 3. Bahasa program 4. Desian website 5. Program transfer data ke putus data 6. Pubilikasi website D.) Fungsi website Untuk melakukan atau mentransfer berkas permintaan penggunaan melalui protokol komunikasi yabg telah ditentukan sedemikian rupa.halaman web yang d...

Finishing Multimedia Interaktif Kedalam CD

Rangkuman Finising multimedia interktif kedalam CD CD atau singkatan dari Compact Disc adalah sebuah cakram padat yang bisa  digunakan untuk memutar media. Misalnya untuk memutar lagu atau video.Fungsi lain CD adalah untuk menyimpan data.Data apapun (File, Audio, Video).Asal data tersebut cukup dimasukkan ke dalamnya . CD pertama kali diperkenalkan secara resmi tahun 1982. Kemudian puncak CD  diproduksi hingga mencapai 2.4 juta keping di tahun 2000. Disinyalir  penyebabnya adalah era penjualan musik yang meningkat. Di situ terjadi transisi  pita kaset ke CD. Adapun cara membakar CD ada dua cara diantaranya:  1.)Membakar CD Tanpa Menggunakan Software sebagai berikut:     a.) Buka File Explorer DVD RW Drive  Pertama, buka file explorer dan pastikan di sana terdapat DVD RW Drive. Itu  cukup membuktikan bahwa di PC Anda sudah terdapat ruang/slot untuk CD/DVD. Lalu klik saja dua  kali. b.)  Masukkan CD  akan muncul pemberitahuan unt...

Rangkuman Pengembangan media ajar presentasi

Pengembangan media ajar presentasi 1.) Karakteristik media ajar presentasi - Lebih bersifat individual - Materi terdiri dari point-point saja - Uraian materi adalah si penyaji - Kontrol sajian di tangan penyaji - Dapat dipakai berkali-kali - Mudah untuk diubah dan disesuaikan dengan kebutuhan - Sebagai pedoman dan pengingat materi - Dapat dilengkapi dengan berbagai media  2.) Proses Pembuatan Media Presentasi - Memilih topik - Membuat Peta Materi - Penulisan naskah - Persiapkan media yang diperlukan:   a. ilustrasi: gambar/foto   b. Video   c. Animasi   d.Audio - Produksi - Evaluasi dan revisi 3.) Teknik Penulisan NaskahMedia Presentasi - Tentukan topik sesuai dengan materi yang akan disampaikan - Tulis materi dalam kalimat yang singkat, jelas dan mudah dipahami . - Pilih media pendukung (ilustrasi(gambar/foto), animasi, movie,  suara) yang tepat. - Pastikan bahwa materi telah lengkap sesuai cakupan maupun kecukupan isi materinya - Susun materi secara ...

Rangkuam Graphical user interface

1.) Objektif - Mengetahui kelebihan GUI - Mengenal sistem multimedia dan  penggunaannya. 2.) Human Computer interface (HCI) - Interaksi antara end-user (pengguna komputer) dengan komputer. - Komputer perlu dibuat agar bisa digunakan semudah mungkin. - Tujuan utama HCI : untuk memungkinkan komunikasi bolak-balik antara pemakai dan komputer. 3.) User Friendliness HCI harus bersifat ‘User Friendly’ - Membantu end-user - Mudah dipelajari - Mudah digunakan 4.) Jenis Interface    Klasifikasi umum : - Command Driven Interface - Menu Driven Interface - Direct Manipulation Interface - User Interface Management System (UIMS) - Special Purpose Interface 5.) User Interface Management System Tujuannya adalah Penciptaan suatu cara agar bisa diadakan atau diperoleh interface yang konsisten yang mempunyai “look” (rupa) dan “feel” (rasa) yang sama untuk sejumlah aplikasi yang berbeda di dalam sistem yang sama. Contoh User Interface Management System: - Apple Macintosh - OSF/MOTIF dari Ope...

Graphical User Interface

Antarmuka pemakai (UserInterface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.Antarmuka pemakai dapat menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Sebuah Sistem antarmuka pengguna memiliki piranti masukan (seperti keyborard,mouse) peranti Keluaran(seperti monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan). 1. User compatibility Antarmuka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi perangkat lunak. Oleh karena itu sebuah perangkat lunak seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.Desainer harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena antarmuka harus disesuaika...